Novo filme de obre de Neil Gaiman em produção

Nem assisti Coraline e agora, isso.... Este promete:

http://www.omelete.com.br/cine/100017734/The_Graveyard_Book.aspx

The Graveyard Book, novo livro escrito por Neil Gaiman e Dave McKean, a exemplo de Coraline, vai tomar o rumo do cinema. Gaiman entregou no Twitter e no programa de TV Today Show, da NBC, o nome do roteirista e diretor: Neil Jordan.
O cineasta irlandês de Entrevista com o Vampiro, Café da Manhã em Plutão e Valente realizará uma adaptação em live-action e não em animação, como foi o caso de Coraline. Ainda de acordo com Gaiman, o elenco pode ser formado majoritariamente de atores britânicos e a companhia de efeitos especiais britânica Framestore deve cuidar do visual.
O texto em prosa de Gaiman com ilustrações em preto-e-branco de McKean, dispersas pelo livro, é voltado para o público infanto-juvenil que gosta de um calafrio. The Graveyard Book - uma brincadeira com o famoso The Jungle Book, de Rudyard Kipling - conta a história de um órfão que vive num cemitério e é criado pelos mortos-vivos.

PS2 Devel

O fato é que quando a Aris viaja, eu consigo tempo e vontade [porque quando ela está por aqui eu prefiro sair/assistir seriados/etc]. E hoje foi o caso.
Caí da cama às 7h40 e fui direto para o meu PC [orgulhosamente rodando Ubuntu 8.10] e comecei a fuçar no meu SDK de PS2, e fazia anos que eu não tinha taaaaaanto problema na minha frente para resolver. o SDK apesar de muito bom, tem alguns bugs bem chatos de resolver, que não são nenhuma barreira, DEPOIS que você descobre como contorná-los, mas a diversão da coisa está mesmo em bater cabeça.

Olha só, a maioria usa o PS2 ligado em rede com o PC para desenvolver usando gdb e printfs, como eu não tenho um link e o PS2 fica longe, é que apanho muito, como ainda não coloquei a SDL_ttf no programa, tenho que debugar usando quadrados coloridos na tela! Dependendo da cor e posição é um trecho de código... me sinto voltando à época do turbo pascal 5...



Mas no fim do dia o trabalho rendeu, eliminei todos os bugs e já consegui apresentar meu mapa na tela (o mapa não é hardcoded, tem um editor que o constrói então não é bem assim só colocar gráficos na tela como parece).



Amanhã tem mais, mas mais moderadamente, porque tenho que dar uma gabaritada na casa e se não chover, bater perna pelo parque farroupilha.

Dia de comprar mídia

Depois de conseguir descobrir qual era o problema do meu PS2 com jogos dual layer (DVD9) tenho baixado e gravado vários que antes eu tinha em versão DVD5 com qualidade reduzida ou vídeos cortados.
Meu ratio no blackcats despencou tanto que agora estou baixando jogos pelo piratebay, mais lento mas não preciso semear depois por meses.
Então, ao assunto do subject, hoje, como a gripe cedeu,  é dia de pagar contas,  comprar mais algumas mídias DVD9 e lavar roupa. Com sorte sobra tempo para programar, inclusive para PS2, até ontem o máximo que consegui foi jogar The Simpsons Game.

eeePC

O que me salva em um dia doente e sem ir trabalhar é o eeePC. Com ele eu até poderia trabalhar remotamente hoje, mas infeoizmente não faz parte das políticas da empresa. Triste.
Antes de viajar, atualizei ele para o ubuntu eee 8.10, agora conhecido como Easy Peqasy. Muito leve e rápido, até o KDE 4.2RC1 roda decentemente e dá para usar firefox3 sem sofrer. Mas o boot e shutdown tem uns problemas.

Sicko

Dor de garganta, febre, nariz escorrendo e ardendo... gripe no verão é simplesmente fabuloso :-P

Trolltech/Nokia Qt melhor que nunca

Não bastasse o pacotão gigante de atualizações que o Qt 4.5 irá trazer, como webkit atualizado com suporte a plugins, otimização e widgets 3D, a Nokia anunciou que a próxima versão desse toolkit de desenvolvimento multi-plataforma (Windows, Mac, Linux, Symbian) agora será licenciada como LGPL no lugar da GPL.
Isso significa basicamente, que você pode desenvolver software fechado e comercial com a Qt, e é um belo golpe aos defensores da Gtk. Prevejo um futuro com muitas aplicações, de empresas grandes inclusive, baseadas em Qt, como já ocorre com o Google Earth, Adobo Albuns, Skype e outros.

Fonte: http://labs.trolltech.com/blogs/2009/01/14/nokia-to-license-qt-under-lgpl/

PS2 Development & Fun

Descobri antes de sair de férias coletivas que o PS2 tem um ambiente de desenvolvimento completo, incluindo lipng, freetype, SDL, SDL-image, SDL-mixer, SDL-ttf... ou seja, tudo que eu preciso para portar meus mini-games Linux/Windows para Playstation2.
Ainda estou aprendendo, e demorou um dia inteiro apra eu compilar e montar todo o ambiente de desenvolvimento, mas a emoção de criar um programinha só com SDL_DrawRec() e aparecer aquele quadradão azul no meio da tua tela já valeu a pena! Agora estou  aprendendo a usar os módulos de dispositivos (usb, memory card, cd e cia) para poder usar a SDL_Image e mostrar um png na tela. Quando isso tiver pronto, portar meus jogos é só questão de uns #IFDEFs para controlar resolução, tempos e teclas, muito barbada :)

Além disso, estou brigando para conseguir rodar filmes no PS2 com o SMS (um player DivX/XviD) pelo CD/DVD. Acontece que matriz pirata o modchip se desliga depois do boot, e quando tu troca o disco do uLaunchELF que serve para dar boot em um gerenciador de arquivos e lançar o SMS, ele não reconhece o disco, porque o PS2 não lê (sem um modchip, que está como eu disse, desligado) discos de dados, só DVD-Vídeo. Uma solução é dar boot do SMS pelo memory card que os chips matriz e clone permitem, mas aí eu perdi uma hora, simplesmente porque meu memory card nº2, não queria dar boot do SMS.

O nº1 funciona, descobri hoje de manhã, inclusive ele tinha um codebreaker (cheater), pela mesma razão da troca de disco, que quando coloquei ontem no nº2 funcionou! Mas eu eu colocava o SMS ou uLaunchELF no nº2 não funcionava!Fim das contas, passo o codebreaker para o nº2, grava SMS no nº1 e tenho dois memory cards de boot para cheats e jogos. UFA!